Deamhain Goetic

Scríofa ag: Scamall Bán

|

|

Am le léamh 11 nóiméad

Deamhain Ghóiteacha: Rúndiamhra na nEintiteas Osnádúrtha a Nochtadh

Cuimsíonn na Deamhain Goetic, mar atá liostaithe in Eochair Neamhfhorleathana Sholamón, go leor 72 eintiteas. Cruthaíonn siad ordlathas casta laistigh den deamhaneolaíocht, ina gcorpraítear gnéithe éagsúla den chruinne, agus a nádúr, siombail agus cumhachtaí ar leith ag gach ceann díobh. Ón Ard-Rí Baal go dtí na heintitis nach bhfuil mórán aithne orthu, cuireann gach spiorad taipéis shaibhir seanchais agus siombalachais i láthair a léiríonn gnéithe iomadúla de shaol an duine. 

Bígí ag súil le heachtra spreagúil a théann isteach i ndoimhneacht an osnádúrtha. An bhfuil tú réidh le rúin na nDeamhan Goetic a nochtadh?

Deamhain Ghóiteacha: An Geata chuig Eagna Anaithnid

Cé go bhfuil eagla ar na Deamhain Goetic mar gheall ar a ndroch-chaoi, tá meas orthu freisin mar iompróirí an ghaois dhomhain. Áitíonn scoláirí agus cleachtóirí an duine arcane go léiríonn na heintitis seo gnéithe éagsúla den psyche daonna agus den Chonaic. Ag breathnú isteach ar a seanchas, d'fhéadfadh duine teacht ar scátháin d'eagla, do mhianta agus d'uaillmhianta fo-chomhfhiosacha an duine féin, rud a shoilseoidh coirnéil níos dorcha ár n-intinn.

Deamhain Ghéatacha: Biotáille Ársa a Dhéanamh

Teastaíonn ullmhúchán cúramach agus tuiscint dhomhain ar an esoteric chun na Deamhain Goetic a ghairm. Déanann na deasghnátha, atá sáite i siombalachas ársa, iarracht na biotáillí seo a thabhairt amach inár bhflaitheas. Mar sin féin, tugann fiú na fostóirí is mó a bhfuil taithí acu aird chuí ar an bpróiseas seo, ag aithint na fórsaí láidre a bhfuil siad ag iarraidh.

Deamhain Ghéatacha: Ag Dul i dTeagmháil le Príomhfhórsaí na Cruinne

Is féidir le hidirghníomhaíochtaí leis na Deamhain Goetic a bheith ina chatalaíoch ar chlaochlú pearsanta as cuimse. Is ceacht, dúshlán, nó teist é gach teagmháil a bhrúnn teorainneacha ár dtuiscint agus ár seasmhachta. Tugann na príomhfhórsaí seo, ina bhfoirm amh agus neamhchaolaithe, ár n-eagla is doimhne agus ár n-ardmhianta os ár gcomhair, agus is minic a chuireann introspection agus féinfhás láidir orainn.

Deamhain Ghéiteacha: Archetypes na Cumhachta agus na hEagna a Iniúchadh

Cuimsíonn Deamhain Ghéatacha na gnéithe léirscriosta agus millteach de chumhacht agus den ghaois. Is seanchineálacha iad a chuimsíonn ár streachailt leis na déghnéithe seo, ag cur ceisteanna faoi mhoráltacht, uaillmhian agus costas an eolais. Ligeann dul i ngleic leis na biotáillí seo dúinn dul i ngleic leis na saincheisteanna casta seo agus féadann sé peirspictíochtaí uathúla a sholáthar maidir le dul i ngleic le casta an tsaoil.

Deamhain Ghóiteacha: Na Réimsí Ceilte a Nochtadh

Trí shaol na nDeamhan Goetic a nochtadh, iompraítear sinn chuig ríochtaí nach raibh aithne orthu go dtí seo, ag tarraingt siar an leatháin a scarann ​​idir an fhisiceach agus an meitifisiciúil. Ní hamháin go dtugann na hiniúchtaí seo solas ar chreatlach chasta, iltoiseach na beatha, ach tugann siad dúshlán freisin dár dtuairimí réamhcheaptha faoin réaltacht, ag leathnú dhearcadh ár dtuiscint.


Deamhain Goetic: Ealaín Mystical Sholamón 

Mhúnlaigh eagna agus cumas draíochta an Rí Sholamón cosán thraidisiún asarlaíochta an Iarthair. Leanann a thionchar, atá corpraithe i gcatalóg Goetic na mbiotáille, ag dul ar ais le himeacht ama. Seasann an oidhreacht seo mar theist ar an spéis bhuan atá againn sna daoine misteacha agus neamhfheicthe, agus ar an lorg síoraí ar eolas a sháraíonn an réimse fisiceach.


Deamhain Ghéiteacha: Saol Isteach na Deamholeolaíochta 

Tugann an deamhaneolaíocht, staidéar ar dheamhain agus ar aonáin osnádúrtha eile, radharc ar leith chun an caidreamh casta idir daoine agus an domhan nach bhfeictear a fhiosrú. Léiríonn an staidéar ar Dheamhain Ghóiteacha, go háirithe, ár n-eagla, ár mianta, agus ár n-ardmhianta, ag tabhairt macalla ar an idirghníomhú idir an chine daonna agus an osnádúrtha atá mar shaintréithe dár stair agus dár miotaseolaíocht.


Deamhain Ghéatacha: Teanga na Biotáille a dhíscriú 

Teastaíonn máistreacht ar theanga shiombalach chasta de sicíní, gealbhruthacha agus gothaí deasghnátha chun cumarsáid a dhéanamh le Deamhain Ghéiteacha. Feidhmíonn an teanga seo, atá dorcha agus mistéireach, mar dhroichead idir ár ndomhan agus a saol. D'fhéadfadh sé a bheith dothuigthe do na neamhthionscanta, ach don lucht foghlamtha, osclaíonn sé an doras chuig réimse eispéiris spioradálta nach bhfuil a leithéid.

Deamhain Ghéatacha: An Líne Mhín idir Dorchadas agus Solas

Geallann an scéal a bhaineann le Goetic Demons na línte traidisiúnta idir an mhaith agus an t-olc, an solas agus an dorchadas. Léirítear go leor mar aingil tite, rud a thugann le tuiscint go bhfuil dé-nádúr ann a thugann dúshlán do chatagóirí dénártha morálta. Trí na castachtaí seo a aithint agus dul i ngleic leo, tá iallach orainn ár dtuiscint ar an moráltacht a athmheasúnú, ag bogadh níos faide ná na coincheapa dubh-agus-bán chun na réimsí liatha a shainíonn ár réaltacht a aithint.

Ceangail le do Goetic Demon

Liosta de na Deamhain Goetacha agus na cumhachtaí de réir Ars Goetia

Rí Bael: Ar a dtugtar an chéad phríomh-spiorad Goetia, deirtear go dtugann Bael cumhacht na dofheictheachta agus an ghaois.


Diúc Agares: Deirtear go múineann an spiorad seo na teangacha go léir, go n-aimsíonn sé rith amach, agus go bhféadfadh sé creathanna talún a chur faoi deara.


Prionsa Vasago: Is eol do Vassago an t-am atá caite, an lá atá inniu ann agus an todhchaí a fhógairt, agus féadann sé rudaí atá caillte nó i bhfolach a fháil amach freisin.


Marquis Samigina: Creidtear go múineann sé na heolaíochtaí liobrálacha agus tugann sé cuntas ar anamacha a fuair bás sa pheaca.


Uachtarán Marbas: Deirtear go dtugann an diabhal seo freagraí maidir le rudaí folaithe nó rúnda, cúiseanna agus leighiseann sé galair, múineann sé ealaíon meicniúla, agus athraíonn fir go cruthanna eile.


Diúc Valefor: Is tempter é Valefor chun 10 legions biotáille a ghoid agus a rialaíonn.


Marcas Amon: Is féidir le hAmon conspóidí a réiteach idir cairde agus freagraí cearta a thabhairt maidir leis an todhchaí.


Diúc Barbatos: Tugann sé tuiscint ar ghuthanna na n-ainmhithe, deir rudaí san am atá caite, agus déanann sé an todhchaí a thuar.


Rí Paimon: Is féidir le Paimon rúndiamhra uile an Domhain, gaoithe, agus uisce a nochtadh, tugann sé eolas maith, agus ceanglaíonn sé fir le toil an tiomnóra.


Uachtarán Buer: Múineann Buer fealsúnacht, loighic, agus buanna gach luibh agus plandaí. Is féidir leis galair a leigheas freisin.


Diúc Gusion: Féadann sé freagra a thabhairt ar gach ní, san am a chuaigh thart, san am i láthair agus sa todhchaí, cairdeas a réiteach, agus onóracha agus dínit a sholáthar.


Prionsa Sitri: Cuireann Sitri faoi deara go mbíonn grá ag fir do mhná agus vice versa, agus cuireann sé orthu iad féin a thaispeáint nocht.


Rí Beleth: Is féidir le Beleth grá a chur faoi deara idir fear agus bean.


Marquis Leraje: Is féidir le Leraje cathanna agus conspóidí móra a chur faoi deara, agus créachta agus cneá a dhéanamh gangrenous nó marfach.


Diúc Eligos: Faigheann Eligos amach rudaí ceilte agus tuigeann sé todhchaí na gcogaí agus conas ba cheart do shaighdiúirí teacht le chéile.


Diúc Zepar: Is cúis le Zepar mná fir a ghrá, agus féadann sé iad a dhéanamh barren.


Comhaireamh/Uachtarán Botis: Is féidir le Botis cairde agus naimhde a réiteach, agus an todhchaí a thuar.


Diúc Bathin: Is féidir le Bathin fir a iompar go tapa ó thír go tír, agus tá a fhios aige ar bhuanna na luibheanna agus na gcloch lómhara.


Diúc Sallos: Is féidir le Sallos a chur faoi deara grá idir an dá ghnéas.


Rí Purson: Is féidir le Purson rudaí ceilte a nochtadh, seoda a aimsiú, agus an t-am atá caite, an lá atá inniu ann agus an todhchaí a insint.


Comhaireamh/Uachtarán Marax: Múineann Marax réalteolaíocht agus eolas ar luibheanna agus ar chlocha.


Comhaireamh/Prionsa IPO: Nochtann Ipos gach rud (san am atá caite, san am i láthair, san am atá le teacht), is féidir leis fir a dhéanamh cróga agus cróga.


Diúc Aidhm: Déanann Aidhm fir stuama, tugann sé freagraí dílse ar chúrsaí príobháideacha, agus is féidir leis na cathracha a chur trí thine.


Marcas Naberius: Déanann Naberius fir stuama i ngach ealaíon, ach go háirithe sa reitric. Athchóiríonn sé dínit agus onóracha caillte freisin.


Comhaireamh/Uachtarán Glasya-Labolas: Is féidir leis an diabhal seo na healaíona agus na heolaíochtaí go léir a mhúineadh, grá cairde agus naimhde a chur faoi deara, agus fir a dhéanamh dofheicthe.


Diúc Bune: Athraíonn Bune áit na marbh, déanann sé fir deasa agus ciallmhar, agus tugann sé fíorfhreagraí dá n-éilimh agus dá saibhreas.


Marquis/Count Ronove: Múineann Ronove reitric, teangacha, agus tugann sé seirbhísigh mhaithe dhílseacha agus cairde agus naimhde.


Diúc Berith: Is féidir le Berith rudaí san am a chuaigh thart, san am i láthair agus sa todhchaí a insint. Is féidir leis gach miotal a iompú isteach in ór, dínit a thabhairt agus iad a dhaingniú.


Diúc Astaroth: Tugann Astaroth freagraí dílse ar rudaí san am a chuaigh thart, san am i láthair agus sa todhchaí, agus is féidir leis gach rún a fháil amach.


Marquis Forneus: Cuireann Forneus an-taitneamh as fir agus iad eolach ar reitric agus ar theangacha.


Uachtarán an Fhorais: Is féidir le Foras loighic agus eitic a mhúineadh, rudaí caillte a aimsiú agus seoda a aimsiú.


Rí Asmoday: Tugann Asmoday an fáinne de virtues, múineann uimhríochtúil, céimseata, agus ceardaíocht eile, freagraíonn gach ceist, a dhéanann fir dofheicthe, léiríonn an áit na seoda ceilte, agus gardaí iad.


Prionsa/Uachtarán Gaap: Is féidir le Gaap fir a dhéanamh dothuigthe nó aineolach, fealsúnacht agus eolaíochtaí liobrálacha a mhúineadh, grá nó fuath a chur faoi deara, daoine eolacha a sheachadadh ó dhraíodóirí eile, múineadh conas rudaí a bhaineann le tiarnas Amaymon a rí a choisriú, fíorfhreagraí a thabhairt maidir leis an am atá caite, san am i láthair agus sa todhchaí. , fir a iompar go tapa ó náisiún go chéile, agus iad a dhéanamh dofheicthe.


Líon Furfur: Cruthaíonn Furfur grá idir fear agus bean, cruthaíonn sé stoirmeacha, stoirmeacha, toirneach, tintreach agus soinneáin, agus múineann sé rudaí rúnda agus diaga.


Marcas Marchosias: Is Trodaire láidir sármhaith é Marchosias agus tá sé an-iontaofa don tiomnóir, ach is bréagadóir é mura gcoimeádtar faoi smacht é.


Prionsa Stóil: Múineann Stolas réalteolaíocht agus é eolach ar luibheanna, plandaí agus clocha lómhara.


Marcas Phenex: Múineann Phenex na heolaíochtaí iontacha go léir, is file den scoth é, agus tá sé an-umhail don tiomnóir.


Áireamh Halphas: Tógann Halphas túir agus líonann sé iad le lón lámhaigh agus le hairm, armúr de shaghasanna.


Uachtarán Malphas: Tógann Malphas tithe, túir arda agus daingin, caitheann sé foirgnimh na naimhde, scriosann sé mianta nó smaointe na naimhde (agus/nó cuireann siad in iúl don conjurer iad) agus gach a bhfuil déanta acu, tugann sé eolas maith.


Comhair Raum: Goideann Raum seoda as tithe na ríthe, á iompar nuair is mian leis, agus scriosann sé cathracha agus uaisleacht na bhfear.


Diúc Focalor: Tá cumhacht ag Focalor ar an ngaoth agus ar an bhfarraige, agus féadann sé longbhriseadh agus bás a chur faoi deara ar bhealach foréigneach.


Diúc Vepar: Rialaíonn Vepar na huiscí agus treoraíonn sé longa armúrtha atá ualaithe le lón lámhaigh agus airm; is féidir leis an bhfarraige a dhéanamh, má iarrtar é, garbh agus stoirmiúil, agus a bheith lán long.


Marcas Sabnock: Tógann Sabnock túir arda, caisleáin agus cathracha, agus airm, lón lámhaigh, etc. á gcur ar fáil dóibh, tugann sé eolas maith, agus féadann sé fir a chur faoi chréachta is chneá, lofa agus lán péisteanna.


Marquis Shax: Tógann Shax radharc, éisteacht agus tuiscint aon duine agus ghoideann sé airgead as tithe na ríthe, á iompar ar ais chuig na daoine.


Rí/Count Viné: Faigheann Viné amach rudaí ceilte, cailleann sí, agus nochtann sé an todhchaí, cruthaíonn sé grá agus réitíonn sé conspóidí idir cairde agus naimhde.


Comhair Bifrons: Múineann Bifrons na heolaíochtaí, féadann sé ceann a dhéanamh dofheicthe, agus is féidir leis coirp a iompar ó áit amháin go háit eile.


Diúc Vual: Tugann Vual grá na mban, cruthaíonn sé cairdeas idir cairde agus naimhde, agus insíonn sé rudaí san am a chuaigh thart, san am i láthair agus san am atá le teacht.


Uachtarán Haagenti: Déanann Haagenti daoine ciallmhar trí theagasc a thabhairt dóibh i ngach ábhar, aistríonn sé gach miotal go hór, agus athraíonn sé fíon go uisce agus uisce ina fhíon.


Diúc Crocell: Is féidir le Crocell céimseata agus eolaíochtaí liobrálacha eile a mhúineadh, agus is féidir leis dobharlaigh uisce a théamh.


Ridire Furcas: Múineann Furcas fealsúnacht, réalteolaíocht, reitric, loighic, cosúlacht, agus pirimidiúlacht.


Rí Balam: Tugann Balam freagraí foirfe ar rudaí san am a chuaigh thart, san am i láthair agus san am atá le teacht, agus féadann sé fir a dhéanamh dofheicthe agus cliste freisin.


Leithdháileann Diúc: Tugann Alloces eolas maith, múineann sé réalteolaíocht agus ealaíona liobrálacha, agus is féidir é a ghairm chun freagraí a thabhairt ar rúin.


Uachtarán Caim: Tugann Caim tuiscint do na fir ar amhráin na n-éan, madraí ag tafann, agus fuaimeanna eile, múineann sé gramadach, loighic, agus reitric, nochtann sé cad atá sa todhchaí, tugann sé fís, agus neartaíonn sé tuiscint.


Diúc/Count Murmur: Múineann Murmur fealsúnacht, agus féadann sé iallach a chur ar anamacha an duine éagtha láithriú agus ceisteanna a fhreagairt.


Prionsa Orobas: Tugann Orobas dínit agus prelacies, agus fabhar cairde agus namhaid, tugann sé freagraí fíor ar an am atá caite, anois, agus sa todhchaí, agus is féidir leis an conjurer a dhaingniú in aghaidh aon mheabhlaireachta ó bhiotáille eile.


Diúc Gremory: Is féidir le Gremory seoda ceilte a aimsiú agus gach rud san am atá caite, san am i láthair agus sa todhchaí a insint. Is féidir leis grá agus meas na mban a thabhairt freisin.


Uachtarán Ose: Déanann Ose fir ciallmhar i ngach eolaíocht liobrálacha agus tugann sé fíor-fhreagraí ar rudaí diaga agus rúnda; tugann sé gealtacht freisin d'aon duine is mian leis an conjurer, rud a fhágann go gcreideann siad gur rí nó deity de chineál éigin iad, nó cuireann sé orthu rith nocht.


Uachtarán Amy: Múineann Amy astrology agus na heolaíochtaí liobrálacha, tugann sí eolas maith, nochtann sí seoda, agus tugann sí cuimhne agus tuiscint den scoth.


Marcas Orias: Déanann Orias daoine ciallmhara, múineann sé buanna na réalta agus na manaí díobh, tugann sé freisin uaisleacht, prelacies, agus gean cairde agus namhaid, agus is féidir fear a athrú go cruth ar bith.


Diúc Vapula: Múineann Vapula fealsúnacht, meicnic, agus eolaíochtaí.


Rí/Uachtarán Zagan: Is féidir le Zagan fir a dhéanamh cliste, féadann sé fíon a iompú isteach in uisce freisin, uisce ina fhíon, agus fuil ina fíon (agus vice versa), miotail a iompú ina boinn a dhéantar leis an miotal sin (.i. óir ina bhonn óir, copar ina bhoinn bonn copair, etc.), agus cas an t-amadán ina fhear ciallmhar.


Uachtarán Valac: Tugann Valac freagraí dílse ar seoda ceilte, nochtann sé cá háit ar féidir nathraichean a fheiceáil, agus seachadann sé neamhdhíobhálach don draoi iad.


Marcas Andreas: Is féidir le Andras an conjurer a mharú, a chúntóirí, nó a naimhde, freisin múineann dóibh siúd a bheadh ​​​​a mharú dó conas é sin a dhéanamh.


Diúc Flauros: Is féidir le Flauros iad siúd a dhírigh an conjurer orthu a scrios agus a dhó, a labhraíonn go fírinneach faoin am atá thart, faoi láthair agus faoin todhchaí, agus is féidir leis cosaint a dhéanamh ar ionsaí demonic trí fhreagraí fírinneacha a thabhairt faoi gach rud.


Marcas Andrephus: Is féidir le Andrealphus Céimseata a mhúineadh agus gach rud a bhaineann le tomhais, is féidir freisin fear a iompú ina éan.


Marquis Kimaris: Tugann Kimaris tuairisc mhaith ar thitim na biotáille, is féidir léi rudaí i bhfolach a fháil amach, rudaí atá le teacht a fhios, agus cogaí a thuiscint.


Diúc Amdusias: Is féidir le Amdusias ceol a dhéanamh fuaime san aer, ach is fearr a oibríonn i gcúrsaí a bhaineann leis an domhan.


Rí Belial: Dáileann Belial Tíolacadh agus Seanadóirí, tugann fabhar ar chairde agus ar naimhde, agus tugann sé sár-aithne.


Marcas Decarabia: Tá a fhios ag Decarabia an bhuanna atá ag gach luibh agus clocha lómhara, is féidir leis éin a athrú go cruthanna eile, go minic ina neacha miotasacha.


Prionsa Seere: Is féidir le Seere dul go dtí aon áit ar domhan chun toil an conjurer a chur i gcrích, raidhse a thabhairt, cabhrú le seoda ceilte a aimsiú, agus ní deamhan olc ach dea-nádúr é.


Diúc Dantalion: Is féidir le Dantalion aon ealaíona agus eolaíochtaí a mhúineadh, agus comhairle rúnda aon duine a fhógairt, mar tá a fhios aige smaointe na ndaoine go léir agus is féidir leis iad a athrú dá thoil.


Comhair Andromalius: Is iarla mór é Andromalius, dealraitheach i bhfoirm fear a bhfuil nathair ina láimh aige. Is féidir leis gadaí agus na hearraí a goideadh a thabhairt ar ais, pionós a ghearradh ar gach gadaí agus drochdhaoine eile, agus gheobhaidh sé seoda ceilte, gach olc, agus gach déileáil mímhacánta.

Na Amulets is Cumhachtaí agus is Coitianta

Saothar Ealaíne Goetic

terra incognita school of magic

Údar: Takaharu

Tá Takaharu ina mháistir ar an Terra Incognita School of Magic, atá speisialaithe sna Déithe Oilimpeacha, Abraxas agus Demonology. Is é an duine atá i bhfeighil an láithreáin ghréasáin agus an tsiopa seo freisin agus gheobhaidh tú é i scoil na draíochta agus mar thacaíocht do chustaiméirí. Tá os cionn 31 bliain de thaithí ag Takaharu sa draíocht. 

Scoil na draíochta Terra Incognita

Tabhair faoi thuras draíochta le rochtain eisiach ar eagna ársa agus draíocht nua-aimseartha inár bhfóram ar líne draíochtúil. Díghlasáil rúin na cruinne, ó Biotáille Oilimpeach go hAingil Chaomhnóra, agus athraigh do shaol le deasghnátha agus geasa cumhachtacha. Cuireann ár bpobal leabharlann ollmhór acmhainní, nuashonruithe seachtainiúla, agus rochtain láithreach ar fáil nuair a théann siad isteach. Ceangail, foghlaim agus fás le comhchleachtóirí i dtimpeallacht thacúil. Faigh amach cumasú pearsanta, fás spioradálta, agus feidhmchláir draíochta sa saol fíor. Cláraigh anois agus lig do eachtraíochta draíochta tosú!